Utilizing interactive media in culinary arts education to enhance student learning outcomes
Ajeng Inggit Anugerah, Universitas Negeri Medan, Indonesia
Dian Agustina Dalimunthe, Universitas Negeri Medan, Indonesia
Siti Sutanti, Universitas Negeri Medan, Indonesia
Rossy Luckita Sasmita, Universitas Negeri Medan, Indonesia
Reni Fitria, Universitas Teknologi MARA, Malaysia
Nikmat Akmal, Universitas Negeri Medan, Indonesia
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Akhdinirwanto, R. W., Hikmah, N., & Maftukhin, A. (2024). Efectiveness of Argumentation Flipped Learning (AFL) assisted by Macromedia Flash software to improve student’s understanding of physics concepts. JIPF (Jurnal Ilmu Pendidikan Fisika), 9(2), 293–301. https://doi.org/10.26737/jipf.v9i2.4845
Al-Hariri, M. T., & Al-Hattami, A. A. (2017). Impact of students’ use of technology on their learning achievements in physiology courses at the University of Dammam. Journal of Taibah University Medical Sciences, 12(1), 82–85. https://doi.org/10.1016/j.jtumed.2016.07.004
Alviyaturrohmah, A., Saluky, S., & Muchyidin, A. (2017). Pengaruh penggunaan media pembelajaran dengan software Prezi terhadap minat belajar matematika siswa. ITEJ (Information Technology Engineering Journals), 2(1), 11–18. https://doi.org/10.24235/itej.v2i1.12
Aminah, S. (2019). Pengembangan video animasi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kosakata pada anak usia 4-5 tahun [UIN Raden Intan Lampung]. https://repository.radenintan.ac.id/9053/
Anwar, S., & Anis, M. B. (2020). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash profesional pada materi sifat-sifat bangun ruang. JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA (KUDUS), 3(1), 83–98. https://doi.org/10.21043/jpm.v3i1.6940
Asrawati, N., & Mulyati, M. (2018). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Macromedia Flash untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Pedamath: Journal on Pedagogical Mathematics, 1(1), 26–34. https://ojs.unsulbar.ac.id/index.php/pedamath/article/view/217
Cheng, S. C., She, H. C., & Huang, L. Y. (2018). The impact of problem-solving instruction on middle school students’ physical science learning: Interplays of knowledge, reasoning, and problem solving. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 14(3), 731–743. https://doi.org/10.12973/ejmste/80902
Das, R. K., & Singha, A. (2024). Innovative learning paths: A theoretical approach to manpower training for library professionals in a teachnology driven environment. EPRA International Journal of Research and Development (IJRD), 9(1), 187–192. https://www.researchgate.net/profile/Rajib-Das-44/publication/377625606_INNOVATIVE_LEARNING_PATHS_A_THEORETICAL_APPROACH_TO_MANPOWER_TRAINING_FOR_LIBRARY_PROFESSIONALS_IN_A_TECHNOLOGY_DRIVEN_ENVIRONMENT/links/65afe2c97fe0d83cb5629e4e/INNOVATIVE-LEARNING-PATHS-A-THEORETICAL-APPROACH-TO-MANPOWER-TRAINING-FOR-LIBRARY-PROFESSIONALS-IN-A-TECHNOLOGY-DRIVEN-ENVIRONMENT.pdf
Fakhri, M. I., Bektiarso, S., & Supeno, S. (2018). Penggunaan media pembelajaran animasi berbantuan Macromedia Flash pada pembelajaran fisika pokok bahasan momentum, impuls, dan tumbukan kelas X SMA. Jurnal Pembelajaran Fisika, 7(3), 271–277. https://jurnal.unej.ac.id/index.php/JPF/article/view/8599
Felia, M. (2022). Pengembangan media Pembelajaran Macromedia Flash 8 materi pencemaran lingkungan kelas VII MTSN 1 Tulang Bawang [UIN Raden Intan Lampung]. https://repository.radenintan.ac.id/17445/
Fiadotau, M. (2020). Growing old on newgrounds: The hopes and quandaries of Flash game preservation. First Monday, 25(8). https://doi.org/10.5210/fm.v25i8.10306
Gall, M. D., Borg, W. R., & Gall, J. P. (2003). Educational research: An introduction (7th ed.). Pearson. https://www.pearson.com/us/higher-education/product/Gall-Educational-Research-An-Introduction-7th-Edition/9780321081896.html
Ghavifekr, S., & Rosdy, W. A. W. (2015). Teaching and learning with technology: Effectiveness of ICT integration in schools. International Journal of Research in Education and Science, 1(2), 175–191. https://doi.org/10.21890/ijres.23596
Haleem, A., Javaid, M., Qadri, M. A., & Suman, R. (2022). Understanding the role of digital technologies in education: A review. Sustainable Operations and Computers, 3, 275–285. https://doi.org/10.1016/j.susoc.2022.05.004
Handayani, T. W., Syahputra, E., & Mulyono, M. (2019). Media development model-based learning detection assisted guided Macromedia Flash for improving the visual thinking ability student SMP. Media Development, 10(20), 61–67. https://www.researchgate.net/profile/Edi-Syahputra/publication/335027759_Media_Development_Model-Based_Learning_Detection_Assisted_Guided_Macromedia_Flash_for_Improving_the_Visual_Thinking_Ability_Student_SMP/links/5d4b6ba8a6fdcc370a82ced2/Media-Development-Model-Based-Learning-Detection-Assisted-Guided-Macromedia-Flash-for-Improving-the-Visual-Thinking-Ability-Student-SMP.pdf
Hidayah, U., Putrayasa, I. B., & Martha, I. N. (2016). Konsistensi KI, KD, dan indikator pada evaluasi guru dalam pembelajaran eksposisi berdasarkan Kurikulum 2013 siswa Kelas X MAN Patas. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia Undiksha, 5(3). https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPBS/article/view/8766
Khusniyah, N. L., & Hakim, L. (2019). Efektivitas pembelajaran berbasis daring: Sebuah bukti pada pembelajaran Bahasa Inggris. Jurnal Tatsqif, 17(1), 19–33. https://doi.org/10.20414/jtq.v17i1.667
Komalasari, R. (2020). Manfaat teknologi informasi dan komunikasi di masa pandemi Covid 19. Tematik - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 7(1), 38–49. https://www.academia.edu/download/84601748/369_Article_Text_418_2_10_20200930.pdf
Lestari, A. P. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif mata kuliah kuliner nusantara pada program studi pendidikan vokasional seni kuliner Undiksha [Universitas Pendidikan Ganesha]. https://repo.undiksha.ac.id/14472/
Liu, Z., Hu, R., & Bi, X. (2023). The effects of social media addiction on reading practice: A survey of undergraduate students in China. Journal of Documentation, 79(3), 670–682. https://doi.org/10.1108/JD-05-2022-0111
Maclinton, D., & Andrian, D. (2022). Pengembangan media pembelajaran prisma berbasis Macromedia Flash dengan desain pembelajaran Assure. Inovasi Matematika (Inomatika), 4(1), 83–97. https://doi.org/10.35438/inomatika.v4i1.323
Mahanani, T., & Ekawatiningsih, P. (2024). Meningkatkan pengalaman belajar siswa pada pendidikan vokasional: Pengembangan media interaktif pada mata pelajaran praktikum. Jambura Journal of Engineering Education, 3(1), 1–9. https://ejurnal.ung.ac.id/index.php/JJEE/article/view/26894
Mantoviana, T., Advinda, L., Chatri, M., & Putri, D. H. (2023). Development of interactive multimedia learning science-biology Using Macromedia Flash 8 for Class VIII Students of SMPN 34 Padang. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(12), 10602–10609. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i12.5028
Masykur, R., Nofrizal, N., & Syazali, M. (2017). Pengembangan media pembelajaran matematika dengan Macromedia Flash. Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 177–186. https://doi.org/10.24042/ajpm.v8i2.2014
Mawaddah, W., Ahied, M., Hadi, W. P., & Wulandari, A. Y. R. (2019). Uji kelayakan multimedia interaktif berbasis PowerPoint disertai permainan Jeopardy terhadap motivasi belajar siswa. Natural Science Education Research, 2(2), 174–185. https://doi.org/10.21107/nser.v2i2.6254
McKnight, K., O’Malley, K., Ruzic, R., Horsley, M. K., Franey, J. J., & Bassett, K. (2016). Teaching in a digital age: How educators use technology to improve student learning. Journal of Research on Technology in Education, 48(3), 194–211. https://doi.org/10.1080/15391523.2016.1175856
Mukaromah, E. (2020). Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam meningkatkan gairah belajar siswa. Indonesian Journal of Education Management & Administration Review, 4(1), 175–182. https://jurnal.unigal.ac.id/ijemar/article/view/4381
Murcahyanto, H. (2024). Inovasi pembelajaran musik melalui audio visual berbasis multimedia interaktif. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 8(1), 262–271. https://doi.org/10.29408/edumatic.v8i1.25772
Natasya, J., & Izzati, N. (2020). Pengembangan media pembelajaran animasi dengan nuansa kemaritiman berbantuan Macromedia Flash 8 pada materi relasi kelas VIII SMP. Jurnal Gantang, 5(1), 87–93. https://doi.org/10.31629/jg.v5i1.1948
Nurhasanah, A., & Zalela, Z. (2021). Penerapan pembelajaran inovatif STEAM di sekolah dasar. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 5(2), 204–211. https://doi.org/10.26858/jkp.v5i2.20309
Pramana, I. P. A., Tegeh, I. M., & Agung, A. A. G. (2016). Pengembangan video pembelajaran IPA Kelas Vi di SD N 2 Banjar Bali Tahun 2015/2016. Jurnal Edutech Undiksha, 4(2). https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEU/article/view/7631
Rahmi, M. S. M., Budiman, M. A., & Widyaningrum, A. (2019). Pengembangan media pembelajaran interaktif Macromedia Flash 8 pada pembelajaran tematik tema pengalamanku. International Journal of Elementary Education, 3(2), 178–185. https://doi.org/10.23887/ijee.v3i2.18524
Sa’diyah, K. (2021). Pengembagan e-modul berbasis digital flipbook untuk mempermudah pembelajaran jarak jauh di SMA. EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 3(4), 1298–1308. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i4.561
Saputra, S., Rahmawati, T. D., & Safrudin, N. (2020). Pengembangan puzzle square sebagai media pembelajaran interaktif menggunakan Macromedia Flash 8. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 6(2), 124–135. https://doi.org/10.22219/jinop.v6i2.12096
Sofyan, F. A. (2019). Implementasi HOTS pada Kurikulum 2013. INVENTA, 3(1), 1–9. https://doi.org/10.36456/inventa.3.1.a1803
Suyuti, S., Wahyuningrum, P. M. E., Jamil, M. A., Nawawi, M. L., Aditia, D., & Rusmayani, N. G. A. L. (2023). Analisis efektivitas penggunaan teknologi dalam pendidikan terhadap peningkatan hasil belajar. Journal on Education, 6(1), 1–11. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.2908
Syabrina, M., & Sulistyowati, S. (2020). Pengembangan media pembelajaran tematik berbasis Macromedia Flash untuk meningkatkan hasil belajar siswa madrasah ibtidaiyah. Tarbiyah Wa Ta’lim: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 7(1), 25–36. https://doi.org/10.21093/twt.v7i1.2166
Tanjung, N., & Wandari, S. (2021). Pengembangan media pembelajaran Macromedia Flash 8 pada mata pelajaran perawatan kuku (manicure) SMK Negeri 1 Lubuk Pakam. JURNAL KELUARGA SEHAT SEJAHTERA, 19(1), 26–30. https://doi.org/10.24114/jkss.v19i1.28117
Yanty, D. R., & Wirnita, W. (2022). Interactive e-media in Indonesian Language learning using Macromedia Flash 8 for fourth grade students at SDN 36 Gunung Sarik, Padang City. Jurnal Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, 15(2). https://ejurnal.bunghatta.ac.id/index.php/JFKIP/article/view/21436
Yunus, M., Abrory, M., Zafrullah, Z., Andrian, D., & Maclinton, D. (2022). The effectiveness of Macromedia Flash digital media in improving students’ mathematics reasoning. Mathematics Research and Education Journal, 6(1), 14–20. https://doi.org/10.25299/mrej.2022.vol6(1).9013
Zikky, M., Farizi, A., Basuki, A., & Hakkun, R. Y. (2017). Game tebak gambar Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) dengan nuansa augmented reality menggunakan perangkat interaksi sensor leapmotion controller. SNITT- Politeknik Negeri Balikpapan, 82–86. https://jurnal.poltekba.ac.id/index.php/prosiding/article/view/381/229
DOI: https://doi.org/10.21831/jpv.v14i2.71230
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Our journal indexed by: